Gears of War 3 é um third-person shooter vídeo game desenvolvido pela Epic Games e publicado pela Microsoft Studios exclusivamente para o Xbox 360 . Originalmente previsto para lançamento em abril de 2011, o jogo foi adiado e, finalmente, lançado em 20 de setembro de 2011. [ 2 ]
Gears of War 3 fez mais de um milhão de pré-ordens e foi um dos jogos mais aguardados de 2011. [ 3 ] É a terceira parcela do Gears of War série , eo jogo final no arco da história atual. [ 4 ]
A história foi escrita por autor de ficção científica Karen Traviss , que o autor de quatro engrenagens romances e está trabalhando no próximo. [ 5 ]
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Gears of War 3 apresenta quatro jogadores co-op, pela primeira vez na série. [ 6 ] A totalmente controlável terno mech, chamado de Silverback, está disponível para uso em certas partes do jogo, armado com uma metralhadora e foguetes lançador. Eles têm dois modos de funcionamento, em modo de assalto é controlado como um personagem padrão. O jogador mais uma vez joga como Marcus Fenix, embora em vários pontos ao longo do jogo, mudanças de controle para outros personagens, como Augustus Cole, ou mais conhecido por seu apelido, "Train Cole". [ 7 ]
Há vários inimigos Locust novo no jogo, incluindo o Grenadier Savage, o Theron Savage, o Boomer Digger, a Besta Siege Locust Kantus eo Cavaleiro, bem como o retorno dos Berserkers (ambos comuns, bem como Lambent). Além disso, o jogo introduz novos inimigos Lambent, como se esfalfa, pólipos, e caules Lambent. Há também novas armas, o Lancer Retro (um modelo mais antigo Lancer com uma baioneta em oposição à penhora motosserra que tem a taxa mais lenta fogo, recoil alto e causa mais dano do que o Lancer real), o lançador Digger (uma arma que lança pequenas criaturas cavar através do solo em altas velocidades que explodem), a escopeta, granadas incendiárias, a One Shot (um rifle sniper pesado que, como o nome sugere, mata os inimigos com um único tiro), a Vulcan (uma metralhadora que requer duas engrenagens para funcionar, uma para a arma e uma para a munição) e Cleaver do açougueiro. Três novos personagens femininas jogáveis foram introduzidos: Samantha Byrne, Anya Stroud e Rainha Myrrah, Outros novos personagens jogáveis incluem Jace Stratton, um soldado de batalha-endurecido que aparece na série de quadrinhos e é mencionado no segundo jogo, e Griffin, líder de uma grupo de sobreviventes humanos chamado de Stranded. Canadian rapper / cantor Drake é relatado para ser manifestar Jace. Hip-hop estrela Ice T- vozes do personagem de Griffin, enquanto a atriz Claudia Black é a voz de Samantha. [ 8 ]
Há também um sistema de progressão reforçada com jogadores capazes de ganhar experiência e subir de nível através de todos os modos, incluindo a campanha. o nível final é de 100, conforme anunciado na entrevista Horde G4TV 2.0. Também, nesta entrevista, arma troca, dinheiro, trocando, trocando e munição foi confirmada.
Gears of War 3 inclui um novo modo chamado modo Besta. Similar ao modo Horde em Gears of War 2 , o jogador ataca membros CG como as criaturas Locust (começando com criaturas mais fracas, como miseráveis e tickers). Tokens são ganhos por matar inimigos, permitindo que o jogador para atualizar seu caráter a uma forte classe de Locust, como o berserker e boomers.
Modo Horde também é destaque no terceiro, chamado de "Horde 2.0". [ 9 ] Em vez de anteriormente ser um simples "encontrar um ponto e mantenha fora" do jogo como em Gears 2, Horde 2,0 planos de ser muito mais estratégica. Os jogadores agora escolher uma área como sua "Posto de Comando" e ganhar dinheiro a partir de mata, que pode ser usado para construir defesas em torno dele, como fio e laser cercas, torres automática e manual, o mech silverback e chamarizes explodindo. Cada onda décimo agora apresenta monstros da campanha, incluindo Brumaks, Berserkers, Berserkers Lambent, e muito mais.
O jogo roda em servidores dedicados, devido aos fãs reclamando de vários problemas que dificultaram o multiplayer no Gears of War 2 . Variantes dos modos multiplayer original aparecem em Gears of War 3 . Em Team Deathmatch, um tipo de jogo semelhante ao Warzone, cada equipe tem um total de 20 vidas por rodada, e quando todas as vidas ficar sem o jogo se transforma em uma mistura de Warzone e regras de execução. Capture the Leader é uma combinação de Guardian e Submission, onde o líder tem que ser capturado e mantido por 30 segundos. No entanto, o líder ainda é capaz de lutar e bater em torno de seu captor, o que causa danos menores e pode girar em torno de uma partida. Além disso, existe King of the Hill, que é muito semelhante ao anexo a partir de duas engrenagens anteriores de jogos de guerra. Além disso, os jogadores podem ganhar prêmios com base no seu desempenho e desbloquear várias variantes de caracteres diferentes. Novas execuções, skins de armas, e mutators (opções personalizáveis para os jogos particulares), também pode ser desbloqueado. [ carece de fontes? ]
Gears of War 3 inclui um modo estereoscópico para conjuntos 3DTV. Ele usa TriOviz para Jogos Tecnologia , que é integrado com o Unreal Engine 3, para o suporte a 3D estereoscópico. Todas as "Gears of War 3" jogabilidade e as animações têm uma S3D apoio, e isso se estende para split-screen jogar tão bem. [ 10 ]
Dezoito meses após a queda do Jacinto, os sobreviventes do Jacinto mudou-se para a ilha de Vectes para reconstruir. Depois de um período geralmente tranquila, a Lambent Imulsion infectados começaram a surgir do subsolo. Escondendo algo, o chefe de Estado COG, Chairman Prescott, abandonou o COG. Agora liderança e ser forçado a sair da ilha, o disbands COG e separa para lugares mais seguros esquerda. Victor Hoffman leva alguns sobreviventes ao Portão Anvil enquanto esquadrão Delta sai em uma transportadora de Raven Classe Nest, o Soberano do CNV, com os humanos restantes para evitar a incursão Lambent mais. Enquanto no Sovereign, Marcus aprende a partir de um disco, dado a ele com a chegada do presidente Prescott, que seu pai ainda está vivo, e eles devem jornada para encontrá-lo em uma pista de que ele tenha encontrado uma forma de ajudar a salvar a humanidade.Enquanto esse aprendizado, o Soberano é atacado por forças Lambent e um Leviathan Lambent e apenas Marcus, Dom (que tem afundada em um estado de depressão da morte de sua esposa), Jace Stratton, e Anya estão lá para defendê-la. Em outros lugares, Cole e Baird são unidos por Samantha Byrne e Carmine Clayton, o irmão Carmine terceiros, em busca de suprimentos na cidade natal de Cole de Hanover. O local encalhado parecer à primeira vista hostis ao grupo, mas a presença de Cole facilita a sua hostilidade. Eles navegam pela cidade à procura de mantimentos, mas são atacados pela Lambent. Depois de entregar suprimentos tinham encontrado em um mercado local, o empreendimento esquadrão ao estádio da cidade thrashball. Enquanto estava lá, relembra Cole sobre sua vida anterior como uma estrela thrashball. O esquadrão escapar do estádio por grappling através da Ponte do Centenário nas proximidades, onde encontram os restos do Locust. Quando o grupo vê o soberano sob ataque, Baird surge com a idéia de lançar uma caixa cheia de tickers para o Leviathan Lambent. Apesar de serem bem sucedidos em matá-lo a criatura lambent explode, destruindo o navio.
Marcus e sua equipe de sobreviver, mas Prescott está gravemente ferido, e morre de suas feridas. Antes de fazer isso, ele diz Marcus que seu pai está em um laboratório de pesquisa secreto chamado Azura e dá-lhe um arquivo de dados criptografados dizendo o local. Marcus, Dom, Baird e Cole, em seguida, viagem para Portão Anvil para obter os dados fora do disco. Para chegar lá, elas se cruzam através do Deadlands, onde eles lutam o seu caminho através de uma fortaleza Locust, descobrindo a sobrevivência da Rainha Locust, Myyrah, ao longo do caminho. Eles são capazes de seqüestrar um Barge Gas Locust para chegar ao Portão de Anvil. Enquanto em seu caminho, eles encontram Dizzy defender um posto avançado da Locust. Depois de garantir o posto, então ele se junta ao grupo. Perto do portão Anvil eles encontram uma coluna maciça de Locust marchando em direção ao forte. Eles são, então, derrubado por Myyrah, mas são capazes de torná-lo para a fortaleza, onde eles são unidos por Hoffman e os vários membros da guarnição para combater o ataque Locust.Mais tarde, eles resgate Sam, Jace, e Anya da Lambent, que aparecem logo após a invasão Locust. Após a luta, e um encontro mortal com um Berserker Lambent, Baird é capaz de decifrar o código de dados. Ele revela a localização Azura em uma ilha, mas eles acham que é protegida por uma barreira Maelstrom (uma barreira que cria um furacão artificial em torno dela) ea única maneira de chegar lá é por Submarine. Hoffman diz-lhes de um situado na Endeavor, mas é sem combustível e precisa de reparos. Dizzy oferece para consertá-lo já que ele é ex-comerciante da Marinha, e Dom recomenda ir à Misericórdia ou Char para encontrar combustível. Eles escolhem ir para Mercy, que acontece de ser a cidade onde a esposa de Dom de Maria nasceu.
Marcus, Dom, Jace, Anya, Sam, e cabeça de Dizzy Misericórdia, enquanto Cole e Baird encontrar reforços. Depois de sobreviver a um ataque pela Locust en rota, esquadrão Delta torná-lo para Mercy, que eles descobrem ser aparentemente deserta. Enquanto em busca de bombas de combustível da cidade, eles descobrem que a quase todos os habitantes humanos viraram Lambent que é a primeira instância de qualquer lambent humana viragem. Eles lutam sua maneira a uma igreja, onde uma bomba de combustível está localizado.Enquanto na igreja, Dom encontra uma estátua no túmulo da família Flores - falar com ela, ele diz a Maria que espera vê-la em breve. Ao sair, eles são atacados por ambos os Locust e forças Lambent, e tomar uma posição no posto de gasolina, onde o tanque está sendo preenchido. Em desvantagem e com pouca munição, Dom assume o controle de um caminhão nas proximidades e carneiros o caminhão no tanque de gasolina, matando os Locust e Lambent e sacrificando-se no processo.
O esquadrão de cabeça depois para Char para obter mais combustível, onde encontram sobreviventes e seu líder, Aaron Griffin. Griffin está disposto a deixá-los ter alguns de seus combustível se eles vão pegar um carregamento de sua refinaria. Quando as perguntas Marcus por que ele não fez isso sozinho, ele afirma que eles têm, mas ninguém voltou. Ele obriga-os a ir, revelando que ele conquistou Dizzy, como o seguro para os seus co-operaion, e dá-lhes apenas uma hora para obter o combustível. Depois de alcançar a refinaria de combustível, eles são atacados por mais Lambent humana. Depois de lutar com a refinaria e encontrar o embarque, eles tomam um teleférico para a construção de Griffin, que está sob ataque por Lambent e Locust. Eles combatê-los e Griffin, o único sobrevivente de seu grupo, folhas, depois de Marcus conta ele fora quando o líder Stranded culpa-los para o ataque.Eles então cabeça para os estaleiros, onde apesar de uma presença Locust pesados que são capazes de encontrar e corrigir um submarino. Eles vão para o mar e torná-lo para a ilha.No caminho para a ilha no submarino esquadrão é atacado por peixes gigantes, um Leviatã e barragem de Torpedo que eles sobrevivem.
Na ilha, eles descobrem que Azura era um esconderijo para a elite COG, mas a Locust descobriram e mataram todos lá dentro, exceto Adam Fenix. Ele é capaz de contatá-los através dos alto-falantes e câmeras na instalação. Adam Fenix, em seguida, diz que a razão pela qual ele foi capturado pela Rainha Locust foi que ele descobriu uma maneira de destruir a Lambent, mas também matar os Locust no processo, ea rainha Myyrah estava tentando forçá-lo a alterar a arma para mataria apenas a Lambent. Ele diz que em ordem para desligar a barreira Maelstrom, eles precisam desligar as fontes de energia. Eles conseguem, mas a Locust ter um back up do gerador. Eles, então, desativar o sistema de refrigeração, escapando da explosão resultante, que destrói o gerador e desliga-se a barreira Maelstrom. Cole e Baird é capaz de obter reforços, mas não podem terra até as defesas anti-aéreas são destruídos.Com as defesas para baixo, Cole e Baird juntar Marcus. Marcus quebra a notícia da morte de Dom de Cole e Baird, e eles, juntamente com Anya, de cabeça para as instalações.Enquanto o resto faz sua última posição, eles conseguem resgatar Adam Fenix, que lhes diz que o Imulsion é um parasita, e que a cura vai matar o Lambent e Locust, mas que aqueles com pequenas exposições ao Imulsion não serão prejudicados por a cura (possivelmente dando a entender que nem todos os Locust será morto). Adam também elabora sobre como ele descobriu a existência dos dias antes Locust E-dia. Adam revela que ele atingiu uma promessa com a Rainha para ajudar a salvar a Locust da Lambent, na esperança de evitar E-dia. Sua tentativas fracassadas de chegar a respostas possíveis devido à falta de tempo deu uma impaciente Rainha Myyrah a desculpa para permitir que o Locust para atacar na superfície. Cura Baird questões de Adão, mas Adão lhe assegura que ele funciona. Quando eles chegam ao topo do edifício para expor a cura para o mundo, a rainha Myyrah e seus guardas tentam detê-los. Carmine chega em um Corvo para ajudar, mas a Rainha atira-a para baixo. Com a ajuda de Adão e do Hammer of Dawn, a equipe leva para baixo o Queen. Ao tentar escapar, Adam diz que não pode ir pois tinha-se totalmente exposta à Imulsion a fim de tornar a cura. Antes de morrer, ele diz Marcus e tripulação a viverem as suas vidas ao máximo e não desperdiçá-los na guerra. A cura, então ele se transforma em pó na frente de Marcus. A Rainha Locust, revelando-se ser ainda vivo, repreende Marcus sobre como seu pai pensou que poderia salvar a todos, mas o pensamento de suas idéias eram únicas maneiras mais inteligentes para matar os Locust. Marcus, então fatalmente apunhala-la em seu coração, para todas as pessoas a Locust ter matado ao longo dos anos.
A cura é se espalhar para o resto da Sera, matando todos os Locust, Lambent, eo Imulsion. Na praia, os restos do helicóptero que ajudou Marcus eo resto na batalha final se encontram destruídos, junto com Capacete de Carmine. Alguns segundos depois, Carmine revela-se a ter sobrevivido ao acidente e coloca o capacete de volta (o seu destino foi decidido em umavotação realizada pela Epic Games em 2010). As engrenagens restantes comemorar sua vitória. Marcus não e caminha para a praia. Anya tenta confortá-lo, mas Marcus pede a ela que eles deixaram depois que todos eles têm sofrido. O jogo termina com Anya dizendo-lhe que eles finalmente tenham um amanhã.
Gears of War 3 foi oficialmente apresentado em Late Night with Jimmy Fallon por Cliff Bleszinski , com um teaser trailer apresentando a canção "Blue Heron" por Sun Kil Moon . [ 11 ] [ 12 ] [ 13 ] Antes do revelar oficial, um anúncio para o jogo foi acidentalmente exibido no Xbox 360. [ 12 ]
O jogo estava disponível para pré-venda em três versões de varejo: Standard, Limited, e Epic. O jogo também tem variantes de caracteres especiais com base em onde o jogo foi pré-ordenada. Variantes confirmados incluem Mechanic Baird, Commando Dom, Elite Grenadier Savage e Savage Kantus. Em 23 de maio de 2011, a Epic Games confirmou que uma exclusiva réplica Retro Lancer desenhado por NECAestará disponível exclusivamente na GameStop , enquanto uma versão de ouro do replica retro Lancer também está disponível exclusivamente em Play.com . [ 14 ]
Clayton Carmine, irmão de António e Benjamin, de dois jogos anteriores, aparece em Gears of War 3 . Carmine é mais competente do terceiro jogo, com tatuagens de seus irmãos e as razões que morreu em seus braços (Mantenha sua cabeça para baixo! E Prática de recarga!). Ele foi mostrado empunhando uma metralhadora Mulcher em várias imagens divulgadas do jogo. A votação foi realizada entre 29 julho de 2010 e 6 de setembro de 2010 para determinar se Carmine iria viver ou morrer com base nas vendas do Xbox avatar T-shirts disponíveis para compra no Xbox Live. Além disso, actual T-shirts estavam disponíveis a partir de San Diego Comic-Con com todas as compras. [ 16 ] A campanha de votação levantou mais de $150.000, que foi toda doada para Brincadeira de Criança . [ 17 ] No fim, Foi retratam que Carmine têm sobreviveram ao acidente de helicóptero e coloca o capacete de volta. [ 18 ]
Ao lado dublando o personagem de Griffin, [ 8 ] , foi anunciado durante a E3 2011 que a banda de Ice-T - Body Count . estariam se reunindo para fazer uma canção intitulada "O Gears of War", que foi destaque no trailer 2,0 Horde [ 19 ]
Em 17 de dezembro de 2010, a Epic Games confirmou que a Epic Edition de Bulletstorm para o Xbox 360 incluída acesso antecipado à beta multiplayer de Gears of War 3 e acesso a conteúdo exclusivo. Mais tarde foi anunciado que pré-encomenda Gears of War 3 em qualquer edição na GameStop , nos Estados Unidos ou JOGO no Reino Unido seria conceder acesso ao beta público. Haverá no jogo unlockable realizações exclusivamente para beta testers que incluem personagens e skins de armas. Todos os jogadores que participam do beta receberão uma medalha para identificar-se como testadores beta após o lançamento do jogo final. O Bulletstorm beta exclusivo começou em 18 de abril de 2011, uma semana antes do beta pré-encomenda GameStop que começou em 25 de abril de 2011. [ 20 ] O beta, celebrado em 15 de maio de 2011. [ 21 ] [ 22 Unlockables
Anunciou ia Twitter de Cliff Bleszinski , Gears of War 3 terá unlockables como Gears of War 2 .
Em 29 de Agosto de 2011, Jogos Microsoft e Epic anunciou um Gears of War 3 Season Pass , que autoriza os jogadores para o primeiro quatro parcelas de conteúdo para download (com desconto) que vai lançar ao longo do próximo ano, com a liberação na primeira novembro de 2011. [ 23 ]
Tai e RAAM serão futuros personagens conteúdo para download. [ 24 ]
Recepção | |
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Pontuação global | |
Agregador | Partitura |
GameRankings | 91,28% (26 opiniões) [ 25 ] |
Metacritic | 91/100 (55 opiniões) [ 26 ] |
Pontuações revisão | |
Publicação | Partitura |
Eurogamer | 10/08 [ 27 ] |
Game Informer | 9.5/10 |
GamePro | |
GameSpot | 9.5/10 |
IGN | 10/09 |
Oficial Xbox Magazine | 10/10 [ 28 ] |
X-Play | |
Joystiq | [ 29 ] |
The Guardian | [ 30 ] |
Giant Bomb | 05/05 [ 31 ] |
Destructoid | 10/08 |
Após a liberação, Gears of War 3 recebeu aclamação universal, recebendo uma pontuação total de 91 no Metacritic baseado em 70 opiniões.Jeff Gerstmann de Giant Bomb deu Gears of War 3 uma revisão de 05/05 [ 32 ] ; afirmando que "Gears of War 3 é um fantástico acompanhamento que responde a perguntas importantes sobre a natureza do universo, enquanto o Gears backing tudo com uma ainda maior suíte multiplayer, melhor ". IGN declarou-o como "A conclusão espetacular para uma das sagas mais memoráveis e comemorado em jogos de vídeo".
Depois Eurogamer publicou um 8 / 10 [ 27 ] revisão para o jogo, a Epic Games ' Cliff Bleszinski informou, dizendo: "Quando as pessoas nominal Gears 2 maior que Gears 3, meio que me chateou porque eu sei Gears 3 é um jogo melhor em todos os nível ". Seus comentários foram repreendidos por Destructoid e GamePro . Em GamePro , onde McKinley disse Noble seus comentários eram "egoístas". [ 33 ]
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especificado ao utilizar {{ Cite web }} " . http://www.giantbomb.com/gears-of-war-3/61-30615/reviews/ .Fileserve
Parte 01
Parte 02
Parte 03
Parte 04
Parte 05
Parte 06
Parte 07
Parte 08
Call of Duty: Modern Warfare 2 | |
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Capa de Modern Warfare 2 lançado na América do Norte |
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Developer (s) | Infinity Ward |
Publisher (s) | Activision Square Enix (Japão) |
Designer (s) | Mackey McCandlish[ 1 ] |
Writer (s) | Guy Ovadia |
Composer (s) | Hans Zimmer Lorne Balfe |
Série | Call of Duty |
Motor | IW 4,0 |
Versão | 1.11.26.0 1.2.208 (PC) |
Plataforma (s) | Microsoft Windows PlayStation 3 Xbox 360 |
Data de lançamento (s) | |
Gênero (s) | First-person shooter ,tiro em terceira pessoa |
Modo (s) | Single-player ,cooperativo emultiplayer ( on-line ,PlayStation Network ,Xbox Live ) |
Avaliação (s) | |
Meios de comunicação/ distribuição | Blu-ray Disc , DVD-DL , download |
Requisitos do sistema
Consulte a seção Desenvolvimento para as necessidades da matriz |
Call of Duty: Modern Warfare 2 é um first-person shooter vídeo game desenvolvido pela Infinity Ward e publicado pela Activision para oXbox 360 e PlayStation 3 consoles de videogame e do Microsoft Windows sistema operacional. Anunciou oficialmente em 11 de fevereiro de 2009, [ 8 ] o jogo foi lançado mundialmente em 10 de novembro de 2009. [ 9 ] É o sexto da série Call of Duty [ 10 ] ea seqüência direta de Call of Duty 4: Modern guerra , continuando a história mesmo, com Call of Duty: Modern Warfare 3 set para acabar com o enredo.[ 8 ] [ 11 ] Foi lançado em conjunto com outros dois Call of Duty jogos: Call of Duty: Modern Warfare: Mobilizados para a Nintendo DS ,[ 12 ] e Call of Duty: Modern Warfare: Reflex , uma porta de Call of Duty 4 adaptado por Treyarch para a Wii . consola [ 13 ] Além disso, uma história em quadrinhos da série baseada em um dos personagens do jogo também foi produziu, intitulado Modern Warfare 2: Ghost. [ 14 ]
Modern Warfare 2 tem recebido críticas muito positivas de vários sites de jogos, alcançando uma pontuação 94% agregados emMetacritic , com louvor, decorrentes principalmente de seu componente multiplayer em profundidade. Aquando do seu lançamento, o jogo vendeu cerca de 4,7 milhões de cópias em todo o mundo em 24 horas. [ 15 ] Em 15 de junho de 2010, a Activision confirmou que o jogo vendeu mais de 20 milhões de cópias em todo o mundo [ 16 ] [ 17 ] e é o segundo melhor venda de jogos de todos os tempos no Reino Unido e os EUA. [ 18 ] [ 19 ] [ 20 ] [ 21 ]
Conteúdo |
O jogador assume o papel de vários personagens durante a campanha single-player, mudando as perspectivas ao longo da evolução da história.
Cada nível é uma missão que apresenta uma série de objetivos que são exibidos no heads up display , que marca a direção e distância para e desde tais objectivos. De dano ao jogador é mostrado pelo sangue mostrado na tela. De saúde do jogador regenera com o passar do tempo. Tarefas variam em suas necessidades, tendo o jogador chegar a um determinado posto de controle , eliminar os inimigos em um local especificado, ficam no seu terreno para defender um objetivo, ou plantar cargas explosivas em uma instalação inimiga. O jogador é acompanhado por tropas amigas que não podem ser emitidas ordens. Computadores portáteis que contêm inteligência inimigo aparecer ao longo da campanha e podem ser coletadas.
Call of Duty: Modern Warfare 2 tem um modo cooperativo intitulado Special Ops, que consiste em missões independentes similar no projeto ao "Mile High Club" epílogo missão de Call of Duty 4 . [ 22 ] Essas missões ocorrem em uma variedade de locais a partir do modo campanha, mas não estão relacionadas com a campanha. A maioria das missões Special Ops pode ser jogado sozinho, mas todos eles suportam duas cooperativas desempenham jogador [ 11 ] em que dois jogadores podem jogar juntos no local ou online. [ 23 ]Cenários incluídos são uma corrida de snowmobile entre os dois jogadores, um jogador fornecendo apoio aéreo de um AC-130 com o outro jogador realizar operações no terreno, capturando um composto inimigo, e buscando áreas para eliminar e 40 ou mais inimigos ao mesmo tempo. [ 24 ]
Ops especial é dividido em cinco grupos distintos de missões: Alpha, Bravo, Charlie, Delta e Echo. Cada missão pode ser jogado em três níveis de dificuldade: normal, temperado, ou veterano. Concluir com sucesso uma missão ganha as estrelas os jogadores, há até três estrelas disponíveis para cada missão: uma estrela para completar a missão na dificuldade normal, dois para endurecido, e três para o veterano. Uma vez que estrelas são bastante ganho, mais missões são desbloqueados. [ 23 ]Há um total de 23 missões com seus respectivos 69 estrelas disponíveis para desbloquear. No final de cada missão, uma tela de estatísticas mostra quanto tempo o jogador (s) levou para completar o nível e quantas mortes foram marcados por cada jogador, entre outros dados.
O modo multiplayer online de Modern Warfare 2 mantém os mesmos pontos de experiência e sistema de desbloqueáveis como o de Call of Duty 4 , com modos de jogo que incluem Free-For-All, Search & Destroy, Demolition, Sabotage, Dominação, Team Deathmatch, e Capture The Flag. [ 25 ] Modern Warfare 2 traz muitas novidades. Além de novas armas, equipamentos e regalias que atualizar para "versões pro", depois de cumprir as exigências de utilização, [ 26 ] O jogador pode escolher três de quinze killstreaks, que são ganhos após receber uma certa quantidade de mata consecutivos. Entre elas está a capacidade de receber uma gota de fornecimento após a realização de quatro mata em uma linha, um guia Predator ataque com mísseis mata depois de cinco, e controle de um AC-130 gunship, ou Gunner Chopper, após onze mata. Algumas recompensas killstreak ganhar mata que vão em direção ao seu killstreak. Por exemplo, Harrier Strike (7 killstreak) vai ficar e derrubar inimigos depois de ter bombardeado uma área em geral. [ 27 ] Os jogadores também podem ganhar um nuke tática se obter uma raia matar 25. O nuke vai conseguir a vitória em uma partida para o jogador ou equipe que chamou na nuke, independentemente de o time estava ganhando ou perdendo no momento que o nuke foi chamado dentro Outra novidade é a migração anfitrião no jogo, se um jogo host deixa o jogo, ou se o host para apoiar as lutas do jogo , um "atraso de migração host 'permite que um novo hospedeiro para ser selecionado e que o jogo continue. [ 28 ] [ 29 ] Há também a adição de um opcional terceira pessoa modo que pode ser usado em certos tipos de jogos. [ 30 ]
No Xbox 360 versão do jogo, o sistema de chat do partido é desativado enquanto o jogador está a jogar on-line em certos tipos playlist. Esta decisão, que visa promover a cooperação entre os membros da equipe, tem causado alguma controvérsia no seio da comunidade Xbox Live. O offline ( splitscreen e LAN ) modo multiplayer mantém a experiência eo sistema de recompensas encontrados on-line, a primeira da série desde que foi introduzido. No entanto, as recompensas são distintos daqueles que são ganhos ao jogar online.
Para a versão PC, a Infinity Ward decidiu implementar um serviço de matchmaking novo chamado IWNET, que funciona através de vapor . Este sistema é quase idêntico à versão do console de IWNET. Servidor Dedicado suporte é removido, eliminando a possibilidade de mods ou mapas criados pelo usuário a ser incorporados. Esta remoção foi criado raiva entre muitos jogadores de PC . Desde o aspecto multiplayer é executado dentro Steamworks, o PunkBuster sistema anti-cheat utilizado em jogos anteriores, foi substituído pelo Valve Anti-Cheat . [ 31 ] Além disso, a versão para PC compartilha o cap 18 jogadores mesmo que as versões console (jogos são um máximo de 9 contra 9). [ 32 ]
Durante a campanha single-player, o jogador controla cinco personagens diferentes. Para a maioria do jogo, o jogador assume o papel do sargento Gary "Roach" Sanderson, um membro de uma elite, multi-nacionais unidade anti-terrorista conhecido como Task Force 141. [ 33 ] No entanto, o jogador começa o jogo controlando Private First Class Joseph Allen (na voz de Troy Baker ), um guarda florestal estacionados no Afeganistão , que mais tarde se disfarça na Rússia para a Agência Central de Inteligência sob o pseudônimo de "Alexei Borodin". Privada James Ramirez, membro do primeiro Batalhão Regimento Ranger 75 estacionados no Estados Unidos , atua como o personagem do jogador durante a defesa dos Estados Unidos "costa oriental contra uma invasão russa. John "Soap" MacTavish [ 34 ] torna-se o personagem do jogador nos últimos três missões. Nos cinco anos desde que Call of Duty 4 teve lugar, ele foi promovido ao posto de capitão da Special Air Service . Ele agora comanda a maior parte Task Force 141 e suas operações de campo, atuando como oficial superior de Sanderson. [ 11 ] O jogador também brevemente assume o papel de um sem nome da Estação Espacial Internacional astronauta durante uma EVA momentos antes da destruição da estação. [ 35 ]
Vários personagens não jogáveis (NPCs) desempenhar funções de relevo na história. Como mencionado, o Capitão John "Soap" MacTavish (dublado por Kevin McKidd ) retorna como um NPC para a maioria do jogo e serve como oficial superior Roach e mentor. Captain John Price (voz de Billy Murray ) também retorna de Call of Duty 4 para auxiliar Task Force 141, após MacTavish, Roach, e outros membros resgatá-lo de um russo gulag . O outro membro principal da unidade é o misterioso tenente Simon "Ghost" Riley, (dublado por Craig Fairbrass , que também expressou Gaz em Call of Duty 4 ) [ 36 ] , que esconde o rosto com uma caveira estampada balaclava . [ 37 ] Sargento Foley (dublado por David Keith ), juntamente com seu subordinado, Dunn Corporal (voz de Barry Pepper ), é inicialmente líder Joseph Allen squad enquanto estacionados no Afeganistão, e se torna líder James Ramirez esquadrão nos Estados Unidos mais tarde na história. Nikolai, o informante russo de Call of Duty 4 , retorna para ajudar Task Force 141 em vários pontos da história. Tenente-General Shepherd (dublado por Lance Henriksen ) é o comandante de ambas as Task Force 141 e os Rangers do Exército, e se torna um antagonista depois de ele trai os membros da Força Tarefa perto do fim do jogo. Vladimir Makarov, um ex-protegido de Imran Zakhaev (o principal antagonista de Call of Duty 4 ), serve como o principal antagonista durante a maior parte da história. [ 35 ]
Apesar dos esforços da United States Marine Corps e da Special Air Service , o ultranacionalistas assumir o controle da Rússia e declaramos Imran Zakhaev um herói e mártir, uma estátua dele erigir no coração da Praça Vermelha . Enquanto isso, Vladimir Makarov, um dos ex-comandados Zakhaev, começa uma campanha contra o Ocidente por cometer atos de terrorismo ao longo de cinco anos. [ 35 ]
No Afeganistão, em 2016, EUA Army Ranger privada Primeira Classe Joseph Allen auxilia na tomada de uma cidade de insurgentes.Impressionado com as habilidades de combate de Allen, o tenente-general Shepherd recruta-lo em Task Force 141, uma elite, multi-nacionais unidade anti-terrorista, sob o comando do Pastor. Enquanto isso, dois outros membros da Task Force 141, Capitão John "Soap" MacTavish eo sargento Gary "Roach" Sanderson infiltrar em uma base aérea russa no Tian Shan montanhas para recuperar um sistema de caracterização Attack (ACS) do módulo de um satélite abatido.
Allen é posteriormente enviado em uma missão secreta na Rússia para a CIA sob o nome de Alexei Borodin, juntando-se Makarov em um massacre de civis no Aeroporto Internacional Zakhaev em Moscou . Makarov tem conhecimento da identidade de Allen e mata-o durante a extração, deixando seu corpo para trás para desencadear uma guerra entre a Rússia e os Estados Unidos . [ 35 ] Irritado com o que se acreditava ser um ataque norte-americano apoiado terroristas, Rússia retalia com um enorme surpresa invasão aos Estados Unidos depois ignorando o seu sistema de alerta precoce, revelando que o módulo ACS já havia sido comprometida antes de sua recuperação. Sargento Foley conduz seu pelotão de Rangers do Exército, incluindo Unip. James Ramirez, em defesa de um subúrbio no nordeste da Virginia contra a invasão. Eles, então, avançar para Washington, DC , onde as forças dos EUA estão mais lutando contra os russos pelo controle da capital. [ 35 ]
Enquanto isso, a Task Force 141 buscas por evidências que implica Makarov como o cérebro por trás do massacre do aeroporto, como prova de envolvimento Makarov morreu com Allen. Inteligência leva-os a uma favela no Rio de Janeiro , onde a equipe investiga contato Makarov, armas revendedor Alejandro Rojas. Eles descobrem que a partir de Rojas pior inimigo Makarov, conhecida como Prisoner 627, está preso em um russo gulag leste de Petropavlovsk . Task Force 141 assaltos a prisão e consegue livrar-627, que acaba por ser o Capitão Price . Preço concorda em ajudar o 141 e Shepherd no rastreamento de Makarov, mas argumenta que a guerra na América precisa acabar antes que o 141 pode fazê-lo. Para terminar, ele vai temporariamente desonestos, e lidera o ataque de 141 a um porto russo a ganhar o controle de um submarino nuclear. Preço usa o submarino para lançar um míssil balístico lançado de submarinos para Washington DC Ele define a ogiva para detonar na atmosfera superior, que sem querer destrói a Estação Espacial Internacional e cria um pulso eletromagnético que destrói veículos e equipamentos eletrônicos de ambos os lados, dando a americanos uma vantagem. De volta no chão, Foley e sua equipe buscam abrigo da aeronave com deficiência que estão literalmente caindo do céu, e avançar para a Casa Branca . Lá, eles recebem uma transmissão informando-os que a Força Aérea está se preparando para a bomba do tapete toda a cidade para negar os russos uma posição forte. Esquadrão Foley é lutar contra seu caminho para o telhado da Casa Branca e partiu de cor verde chamas, a abortar o ataque aéreo com menos de trinta segundos de sobra. Flares são iluminados nos telhados de outros marcos, significando que a cidade está em mãos americanas.[ 35 ]
Estreitamento esconderijo Makarov a dois locais separados, a Task Force 141 decide se separar. Preço e as viagens de sabão a um cemitério de aeronaves no Afeganistão, enquanto a casa segura Roach e Espírito ataque Makarov no Georgian -fronteiras russos. Na casa segura, Roach e sua equipe obter inteligência vital do computador Makarov e escapar com os homens Makarov em perseguição. No entanto, quando chegam ao ponto de extração, Pastor trai e mata-los, recuperando a inteligência e levá-la com ele. Preço e sabão aprender rapidamente da traição do pastor e escapar de uma batalha entre o pastor e os homens Makarov com a ajuda de Nikolai. Preço contatos Makarov em um canal de rádio aberto e faz um acordo para matar Shepherd, com Makarov contragosto revelar a localização da base da montanha de Shepherd no Afeganistão. Preço e ataque a base de sabão em uma tentativa de se vingar de Shepherd em uma missão suicida. Durante a infiltração, Shepherd destrói a base utilizando o sistema de auto-destruição, então, tenta fugir e uma perseguição de barco segue. [ 35 ]
No clímax da perseguição, placas Shepherd um helicóptero, só para Preço para desativá-lo, atirando rotor do helicóptero, fazendo com que ele deixe de funcionar. Preço e sabão de roupa mais de uma cachoeira no processo. Após se recuperar da queda, uma Soap dazed segue Shepherd e tenta matá-lo. Pastor bate Sabão em um carro enferrujado, apunhala-lo no peito e se prepara para matá-lo com seu revólver. Pouco antes de ele pode, ataques Preço Shepherd e os dois se envolver em uma mão para combater mão, com Shepherd lentamente a ganhar a mão superior. Sabão consegue puxar a faca de seu peito e atira-lo em Shepherd, piercing seu olho esquerdo e matando-o. Feridas Soap preço bandagens como Nikolai chega em um helicóptero para extraí-los, depois de ter ido contra aconselhamento preço de não voltar para ele e sabão. Nikolai avisa que eles serão perseguidos, mas insiste que Soap Preço receber cuidados médicos. Nikolai menciona que ele conhece um lugar seguro para onde ir. [ 35 ]
Requisitos do sistema |
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Modern Warfare 2 foi inicialmente referido, sob o título de trabalho do Call of Duty 6 . [ 10 ] O jogo foi anunciado pela primeira vez sob o título Call of Duty: Modern Warfare 2 . pela Activision em 03 de dezembro de 2008 [ 39 ] Activision posteriormente recolhido a sua anúncio, afirmando que qualquer informação sobre um próximo Call of Duty jogo foi "especulativo". [ 40 ] Infinity Ward, em seguida, afirmou que não tinha confirmado oficialmente seu mais recente projeto na época. [ 41 ] Em 11 de fevereiro de 2009, a Activision anunciou oficialmente Modern Warfare 2 e definir uma data de lançamento para " Férias2009 ". [ 8 ] O jogo foi testado em um interno beta pela equipe de desenvolvimento. Embora ambos os Call of Duty 4 e Call of Duty: World at War foi precedida por betas multijogador pública, não como beta foi liberada para Modern Warfare 2 , porque foi determinado que, de acordo com a Community Manager Robert Bowling, nenhum beta público foi necessária a menos o beta internos não fornecem informações adequadas. [ 42 ]
Infinity Ward anunciou em Outubro de 2009 que a versão PC de Modern Warfare 2 não apoiariam o uso de usuário rodar servidores dedicados ou comandos in-game console. Este anúncio foi recebido mal por alguns membros da comunidade PC, [ 28 ] uma resposta negativa que acabou atraindo própria resposta Infinity Ward sobre o assunto, em um esforço para colocar a comunidade à vontade. [ 31 ] [ 43 ] Durante as sessões de brainstorming, um idéia veio do que se o fim de Modern Warfare foi uma perda, levando à sequela. [ 44 ] Em uma entrevista com Jesse Stern, ele conversou com os produtores da Infinity Ward, com idéias como "surtos, vírus, de guerra química, e mesmo coisas bizarras como aliens e mortos-vivos. " [ 45 ] Stern mencionou ter o jogo baseado na vida real os conflitos antes que eles parou mais de planejamento no início devido a eventos na Ossétia do Sul 2008 guerra e nos ataques terroristas de Mumbai . [ 45 ]
Em 20 de agosto de 2009, Robert Bowling revelou através do Twitter que Kevin McKidd , Craig Fairbrass , Barry Pepper , Keith David e Glenn Morshower foram confirmados os atores de voz para o jogo. [ 46 ] Mais tarde, foi confirmado que McKidd seria a voz do protagonista, " Soap "MacTavish. [ 47 ] Fairbrass, que expressou Gaz em Call of Duty 4 , desde o trabalho de voz para "Ghost". Billy Murray confirmou que ele iria reprisar seu papel como Capitão Price a partir de Call of Duty 4 . [ 48 ] Rapper 50 Cent desde o trabalho de voz para o Special Ops e modos multiplayer, que retrata "um dos squad [membro] vozes." [ 49 ] [ 50 ] O tema principal do Call of Duty: Modern Warfare 2 foi fornecido por Hollywood o compositor Hans Zimmer ,[ 51 ] enquanto a trilha sonora foi composta por Lorne Balfe que co-produziu 2009 filme Sherlock Holmes pontuação com Zimmer. [ 52 ] A trilha sonora foi lançado oficialmente em 01 de junho.
Call of Duty: Modern Warfare 2 (Pontuação Jogo Original) | |
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Álbum da trilha sonora de Hans Zimmer | |
Liberado | 01 de junho de 2010 (Digital) |
Gênero | Trilha sonora do jogo de vídeo |
Comprimento | 52:29 |
Call of Duty: Modern Warfare 2 (Pontuação Jogo Original) (Digital Lançamento) (52:29) |
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O jogo utiliza o in-house IW 4,0 motor de jogo , que é reivindicada a ser uma geração além das capacidades do motor usado em Call of Duty 4 . [ 53 ] Apesar de proprietários, é baseado em uma indeterminado id Tech do motor, e pode acomodar mundos maiores, detalhes gráficos melhorados, e tornando mais eficiente. [ 54 ] Infinity Ward abordou a questão de inimigos que constantemente reaparecem em diferentes pontos de um nível. [ 22 ] O desenvolvedor demonstraram que o motor de jogo usa uma "dinâmica AI " , que substituiu o sistema de respawn infinito e permite que os inimigos de agir de forma mais independente. Estes "mais inteligentes" inimigos são projetados para procurar activamente e conduzir o jogador para a frente através de um nível, e pode romper com os comportamentos definidos como seguir uma rota designada para atacar. O jogador não pode depender de inimigos para ser encontrada nos mesmos locais como um anterior play-through porque os inimigos se comportarão de maneira diferente cada vez que um nível é jogado. [ 24 ]
Em 25 de março de 2009, um teaser trailer para o jogo foi revelado na cerimônia de escolha do desenvolvedor do jogo Awards em San Francisco. O teaser foi publicado as Infinity Ward website 's, [ 55 ] e lançado no Xbox Live Marketplace e PlayStation Network , pouco tempo depois. [ 56 ] Um teaser segundo foi lançado em 10 de maio de 2009 e mostrou características de jogabilidade, como snowmobile condução e ações debaixo d'água. O teaser anunciou que o jogo seria "revelado" na TNT durante a NBA Eastern Conference Finals em 24 de maio de 2009. [ 57 ] O "revelar" foi o trailer primeiro full-lenght, que estreou seqüências prolongado de reais em jogo-scenes e combater, o trailer foi posteriormente disponibilizada na Modern Warfare 2 . site oficial, que foi mantida atualizada para a ocasião [ 58 ]Um trailer quarta foi lançado em 27 de julho de 2009, e mostrou as imagens antes de o modo de jogo multiplayer. [ 27 ] Em 04 de outubro de 2009, um trailer de longa-metragem cinematográfica segundo foi lançado e revelou que parte do jogo terá lugar em uma guerra-rasgado Washington, DC [ 59 ]
Em 21 de julho de 2009, Robert Infinity Ward Bowling revelou através do Twitter que o Modern Warfare 2 controlador estava em obras. [ 60 ] Periféricos fabricante Mad Catz foi contratado pela Activision para criar uma linha de Modern Warfare 2 controladores e acessórios para todas as plataformas que o jogo estaria disponível em. [ 61 ] Activision declarou, no seu relatório de ganhos trimestrais, que as pré-encomendas para o jogo havia quebrado um recorde da empresa; mais cópias de Modern Warfare 2 tinha sido pré-ordenada que qualquer outro jogo que a empresa tinha publicado antes. [ 62 ] Em setembro de 2009, Monster Energy uniram-se com a Activision para trazer especiais códigos resgatáveis no site da Monster Energy, [ 63 ], onde as pessoas podem apresentar códigos incluídos em pacotes Monster Energy para resgatar itens como Xbox 360 premium Temas e Modern Warfare 2 Mapa código Pack. [ 64 ]
O teaser trailer originais confirmou que o título do jogo de Call of Duty: Modern Warfare 2 foi oficialmente (e inicialmente) abreviado para apenas Modern Warfare 2 . [ 9 ] Após fotografias das caixas de oficial de varejo foram publicadas pelos Robert Bowling, [ 65 ] Activision confirmou que o padrão de edição Modern Warfare 2 embalagens seria característica do Call of Duty logotipo da marca, a fim de refletir associação do jogo com o Call of Duty franquia. [ 24 ] Especula-se que a decisão foi influenciada pela descoberta de que o reconhecimento da marca para o jogo foi significativamente menor sem o Call of Duty logo. [ 66 ] No entanto, os desenvolvedores ainda preferem simplesmente chamar o jogo Modern Warfare 2 por considerá-lo um novo IP . [ 67 ] Os menus do jogo também se referem ao título como simplesmenteModern Warfare 2 .
Modern Warfare 2 foi lançado em quatro diferentes versões de varejo em todo o PlayStation 3 e Xbox 360 plataformas: Standard, Hardened, Veteran, Prestige e. A versão padrão consiste do jogo e um manual de instrução, e é a única versão disponível para a plataforma Microsoft Windows. [ 68 ] A edição consiste endurecido do jogo e manual (que são embalados em uma estante de aço), um livro de arte , e um token que permite baixar Call of Duty clássico , uma versão oi-definição do original Call of Duty jogo, a partir do Xbox Live Arcade ou PlayStation Store ( clássico foi lançado individualmente em 02 dezembro de 2009). A Prestige Edition contém todos os elementos da Edição Hardened, mas também inclui um conjunto de pleno funcionamento óculos de visão noturna , impresso com o Modern Warfare 2 logo, e um stand modelado após a cabeça do personagem "Soap" MacTavish. [ 69 ] Os óculos são alimentados por cinco baterias AA [ 70 ] e pode ver até 50 metros em escuridão absoluta. [ 71 ]
Em 15 de setembro de 2009, a Activision ea Microsoft anunciaram conjuntamente um especial, limitada Modern Warfare 2 versão do Xbox 360 com um disco rígido de 250GB. A unidade é destacada por marcas especiais game produto e inclui dois controles sem fio e um headset. Este é o primeiro para Xbox 360 vem com um disco rígido de 250GB. [ 72 ] Em 18 de setembro, no Reino Unido varejista JOGO anunciou uma edição Veteran de Modern Warfare 2 que seria exclusivamente para o Reino Unido. Ela virá com um 12 "estátua (30,5 cm) de altura de" Soap "MacTavish com braços intercambiáveis e armas; tem o mesmo conteúdo da edição Hardened. [ 73 ] Em setembro de 2009, um Bundle Estátua Veteran de Modern Warfare 2 foi publicado na EBGames site e está disponível para todas as plataformas. [ 74 ]
Activision anunciou que dois download pacotes de mapas será lançado para Modern Warfare 2 . [ 75 ] Na E3 2009 , Microsoft afirmou que estes pacotes de mapas que primeiro ser disponibilizados para o Xbox 360 via Xbox Live antes que eles seriam liberados para outras plataformas. [ 76 ] Robert Bowling afirmou que a resposta da comunidade para o jogo e os dez primeiros pacotes de mapas para download seria usado na concepção outros pacotes de mapas potencial. [ 77 ]
O pacote de primeiro mapa, intitulado o "pacote de estímulo", foi lançado primeiro para Xbox Live em 30 de março de 2010 [ 78 ] e para a PlayStation Network e PC em 04 de maio de 2010 na América do Norte. O pacote de mapas tem preço de EUA $ 14,99 (ou 1200 Microsoft Points). [ 79 ] [ 80 ] O pacote contém cinco mapas: reencarnações do Bater e Overgrownmapas de Call of Duty 4 , e três novos mapas: Bailout , um multi de nível complexo de apartamentos, Tempestade , um parque industrial cheio de máquinas pesadas e Salvamento ., um ferro-velho carro abandonado no meio da neve [ 81 ] Dentro de 24 horas de seu lançamento, foi baixado mais de um milhão de vezes. Na primeira semana tinha sido baixado 2,5 milhões de vezes, quebrando recordes Xbox Live DLC. [ 82 ] Além de integrar os mapas em todos os tipos de jogos existentes, o pacote de estímulo adiciona dois novos modos de jogo, randomizing o built-in tipos de jogos em normal ou modo de hardcore.
Activision lançou o pacote de mapas para download segundo, intitulado o "Pacote Ressurgimento", exclusivamente para Xbox Live em 3 de junho de 2010 na América do Norte. Esta versão foi seguida pela PlayStation Network e versões PC em 6 de julho na América do Norte e em 7 de julho em todo o mundo. [ 83 ] O pacote inclui cinco novos mapas multiplayer: reencarnações da Greve e Vacant mapas de Call of Duty 4 , e três novas mapas: Carnival , um parque de diversões desolada; Trailer Park , um parque de casa móvel, e de combustível., uma refinaria de petróleo [ 84 ]
De acordo com números preliminares das vendas da Activision, Modern Warfare 2 vendidos aproximadamente 4,7 milhões de unidades, tanto nos Estados Unidos e no Reino Unido nas primeiras 24 horas de seu lançamento. A receita total das vendas no primeiro dia em os EUA eo Reino Unido foi de US $ 310 milhões, tornando Modern Warfare 2 o maior lançamento de entretenimento da história, superando em receita do seu antecessor, Grand Theft Auto IV , [ 85 ] [ 86 ] , bem como itens de outros tipos de mídia. [ 87 ] [ 88 ] Após cinco dias de vendas, o jogo tinha ganhado valores das receitas de US $ 550 milhões no mundo inteiro. [ 89 ] A partir de 18 jan 2010, que tomou mais de US $ 1 bilhão em vendas. [ 90 ] Activision também afirma que Modern Warfare 2 teve 8 milhões de jogadores on-line nos primeiros cinco dias, constituindo o maior "exército" de jogadores no mundo. [ 91 ] Em 08 de março de 2010, Robert Bowling anunciou que o jogo tinha acumulado 25 milhões de jogadores únicos . [ 92 ]
De acordo com o NPD Group , Modern Warfare 2 vendeu aproximadamente 4,2 milhões de unidades para o Xbox 360 e 1,87 milhões de unidades para o PlayStation 3 em os EUA durante o mês de novembro de 2009. [ 93 ] No Japão, Modern Warfare 2 vendidos 64 mil cópias para o PlayStation 3 e 42 mil cópias para Xbox 360 em sua primeira semana de vendas.[ 94 ] O jogo mais tarde vendeu 117 mil cópias no PlayStation 3 e 61.000 para o Xbox 360. [ 95 ] Anita Frazer do NPD Group informou, em março de 2010, que o jogo havia vendido um pouco menos de 10 milhões de cópias só nos EUA. [ 20 ] [ 96 ]
A seis partes quadrinhos mini-série relacionados para o jogo também foi produzido. Anunciado por Robert Bowling em 17 de agosto de 2009, Modern Warfare 2: Ghost é focada na história de fundo do Espírito personagem, que aparece no vídeo game como um membro da Task Force 141. A série é publicada pela WildStorm . A primeira edição da série estreou em 11 de novembro de 2009. [ 14 ] [ 97 ]
Esta seção requer expansão . |
Modern Warfare 2 tem recebido elogios da crítica dos revisores profissionais, especialmente para suas versões console. Revisão agregadorMetacritic detém a revisão média para ambos PS3 e Xbox 360 versões do jogo a 94%, enquanto a versão para PC está em 85%. [ 103 ]opiniões positivas citar um "modo história convincente, um pacote de mancha de missões e mini- um multiplayer que é praticamente inigualável em profundidade. " [ 135 ]
Críticas ao jogo são direcionados para uma variedade de aspectos, mas o foco no curto comprimento da campanha single player. IGN observações Mark Bozon que o single-player de " Modern Warfare 2 é surpreendentemente curto, e não viver de acordo com o padrão estabelecido pela anterior Call of Duty jogos. " [ 115 ] Além disso, muitos críticos reclamaram sobre a falta de inovação para a fórmula da série.[ 136 ] [ 137 ] [ 138 ]
Famitsu chamado Modern Warfare 2 como o jogo número um no top 10 de jogos de vídeo vendidos em 2009, batendo jogos como Metal Gear Solid 4 , Uncharted 2: Among Thieves , Halo 3 e Grand Theft Auto IV . [ 139 ] Ele também deu a marcar um jogo de 39/40, sendo um dos poucos jogos ocidentais lançado no Japão a ter a mesma pontuação como Grand Theft Auto IV . [ 140 ]
Os elogios amontoados no título não se limitaram a jogabilidade, ou-em junho de 2010, compositores Hans Zimmer e Lorne Balfe foram apresentados com a ASCAP Award Jogo Top Vídeo por seu trabalho em Modern Warfare 2 . [ 141 ]
Várias partes da campanha ter causado alguma controvérsia em certas comunidades. A representação de um massacre realizado em um aeroporto russo causou a ira da comunidade internacional.
Após o corte de sucesso no PlayStation 3 em janeiro de 2011, cerca de Modern Warfare 2 jogadores no PS3 tiveram seus stats cortados ou totalmente eliminadas. Infinity Ward respondeu que seu conselho foi o de jogar em jogos particulares, à espera de Sony para corrigir os problemas na lado da plataforma, dizendo que não poderia corrigir o problema de segurança se. [ 142 ] [ 143 ]
Modern Warfare 2 recebeu prêmios de sites de jogos diversos e publicações, ele ganhou elogios de algumas revistas de videogame. No 2009 de Spike Video Game Awards , Modern Warfare 2 recebeu o Melhor Shooter e prêmios de Melhor Multiplayer. Ambos GameSpy eGameTrailers deu ao jogo o melhor jogo de 2009 geral prêmio [ 144 ] e recebidos de GameTrailers geral seis prêmios. [ 145 ] GameSpot eMetacritic , tanto deu-lhe o Melhor Jogo para Xbox 360 prêmio, [ 146 ] [ 147 ] do Paquistão site de jogos revisão, PakGamers, concedeu Modern Warfare 2 com 'Melhor Jogo de Xbox 360 de 2009 ". [ 148 ] e do GameTrailers recebeu o jogo, o Melhor Multiplayer prêmio [ 149 ] , incluindo omelhor shooter em primeira pessoa prêmio. [ 150 ]
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ATENÇÃO
OPÇÃO 1 DVD 2: PARTE 1 - PARTE 2 – PARTE 3 – PARTE 4
Call Of Duty Modern Warfare 2-Razor1911 + No Steam Patch
DVD 1 :PARTE 1 - PARTE 2 – PARTE 3 - PARTE 4 - PARTE 5 – PARTE 6 - PARTE 7 -PARTE 8 – PARTE 9
DVD 2 :PARTE 1 – PARTE 2 – PARTE 3 - PARTE 4 – NO STEAM – CRACK + ISNTALAÇÃO
Resident Evil: Operação Raccoon City | |
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Developer (s) | Slant Six Games [ 1 ] Capcom [ 1 ] |
Publisher (s) | Capcom |
Director (s) | Adam Bullied [ 1 ] |
Produtor (s) | Masachika Kawata[ 1 ] |
Série | Resident Evil |
Plataforma (s) | Microsoft Windows PlayStation 3 Xbox 360 [ 2 ] |
Data de lançamento (s) | |
Gênero (s) | Terceira pessoa shooter |
Modo (s) | Single-player ,multiplayer |
Resident Evil: Raccoon City Operação é um upcoming 2011 third-person shooter vídeo game para o Microsoft Windows , PlayStation 3e Xbox 360 , co-desenvolvido pela Slant Six Games e Capcom . e, atualmente, programado para um release no início de 2012 [ 2 ]
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O jogo se passa durante os eventos de Resident Evil 2 e Resident Evil 3: Nemesis , e se passa em Raccoon City, cujos moradores foram transformados em zumbis após um surto do T-Virus, uma arma biológica desenvolvida pela empresa farmacêutica Umbrella . Os jogadores irão assumir o papel de um oficial da Umbrella Security Service (USS). Eles têm um objetivo muito diferente em comparação com a oposição Spec Ops: Membros da USS têm a tarefa de destruir evidências de atividades ilegais da Umbrella, inclusive matando os sobreviventes do surto, enquanto a equipe de Operações Especiais tem para expor as ações da empresa. [ 2 ] [ 4 ] Operação Raccoon Citypermitirá que o jogador para fazer grandes "what-if" decisões como matar Leon Kennedy, um dos personagens principais de Resident Evil 2 eo protagonista de Resident Evil 4 . [ 5 ]
Existem seis personagens jogáveis no jogo, Vector, Spectre, Beltway, Quatro Olhos, Lupo e Bertha. Cada um tem suas próprias habilidades únicas; vetorial (nome real desconhecido) é especialista em reconstrução do time e está equipado com uma capacidade de camuflagem, Beltway (nome verdadeiro Hector hivers) é proficiente no uso de explosivos, Bertha (nome verdadeiro Michaela Schneider) é o médico da equipe, Spectre (nome real Vladimir Bodrovski) é de classe da equipe de vigilância e atirador, Four Eyes (nome verdadeiro Christine Yamata) é o cientista do grupo com a capacidade de programar as armas bio-orgânicas (arcos), e depois há Lupo (nome verdadeiro Karena Lesproux), que é um assalto Líder de classe / Team, como mostrado em um trailer recente. Juntamente com o modo single-player, o jogo também irá oferecer quatro jogadores jogabilidade cooperativa, o que coloca o USS contra o Operações Especiais dos EUA força-tarefa. [ 2 ] [ 6 ]
Os zumbis no jogo será capaz de atacar o jogador em uma infinidade de maneiras. Um zumbi que fica muito perto do jogador geralmente tenta se agarrar o jogador, levando o jogador a rapidamente apertar-lhe a vara analógica para evitar a infecção. Os jogadores que não forem bem sucedidos em fazer isso vai ser "invisível" para os zumbis nas proximidades de uma quantidade limitada de tempo, enquanto eles são infectados antes de sua morte no jogo. Se um jogador está mordido com sucesso e depois fica sem tempo após ser infectado, o jogador irá perder o controle de seu personagem e começar a atacar seus antigos colegas de equipa até que um tiro na cabeça, permitindo que o jogador respawn.
O jogo também utiliza uma sangrar mecânico, ou seja, personagens que foram atacados excessivamente por coisas como a tiros será considerado "sangrando", dando a sua tela de uma cor vermelho sangue, tornando-os um alvo maior prioridade à próxima infectadas do que os outros. [ 7 ]
Haverá tipos de inimigos adicionais no jogo além de zumbis. BOW (Bio-Organic Arma) inimigos que pode ser confirmado a partir E3 estão Hunters, Lickers e tiranos. Além disso, o jogador será capaz de controlá-las sob certas circunstâncias, possivelmente através da utilização de capacidade Quatro Olhos ".
A idéia para o jogo surgiu durante o desenvolvimento de Lost Planet 2 . [ 1 ] O maio 2011 edição da Revista Oficial do Xbox , que será lançado em 5 de abril, mostra uma imagem de um indivíduo em uma máscara de gás ao longo Umbrella, Inc. . logotipo na capa da edição de [ 8 ] Em 01 de novembro de 2010 Kotaku informou sobre um boato de que Slant Six Games , desenvolvedora de SOCOM: EUA Navy SEALs Confrontation , estava desenvolvendo Resident Evil: Raccoon City . Em seu site, Slant Six Games escreveu que era actualmente a desenvolver "um projeto novo e surpreendente" que foi sem aviso prévio, que foi desenvolvido em conjunto com um "parceiro publicar novos em uma franquia de classe mundial." [ 9 ]
A partir de março de 2011, Masachika Kawata estimou o jogo a ser 45% completo. De acordo com Kawata, existem atualmente as discussões sobre a introdução de novo "bio-orgânicos arma" criaturas inimigas no jogo. [ 10 ] Operação Raccoon City vai permitir aos jogadores correr e atirar ao mesmo tempo.
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Nome:Resident Evil – Operation Raccoon City
Título Traduzido:
Estilo:Ação | Aventura | Horror
Plataforma:Computador
Ano de Lançamento:2011
Tamanho:– GB
Resolução:608X336
Frame Rate:23 fps
Formato:DVDRip | Iso
Qualidade de Audio:10
Qualidade de Vídeo:10
Sistema Operacional:XP | Vista | Seven
Idioma:Inglês
Legenda:Sem Legenda
Bayonetta | |
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Arte da caixa original japonês |
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Developer (s) | Platinum Games(Team Little Angels) (X360) Nex Entretenimento (PS3) |
Publisher (s) | Sega |
Designer (s) | Hideki Kamiya (diretor) |
Artista (s) | Mari Shimazaki(designer de personagens) |
Composer (s) | Hiroshi Yamaguchi Masami Ueda Erina Niwa Takayasu Sodeoka Naoto Tanaka Rei Kondoh Norihiko Hibino Takahiro Izutani Yoshitaka Suzuki Hiroshi Kawaguchi Mitsuharu Fukuyama |
Plataforma (s) | PlayStation 3 , Xbox 360 |
Data de lançamento (s) |
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Gênero (s) | Hack and slash ,Ação |
Modo (s) | Single-player |
Avaliação (s) | |
Meios de comunicação/ distribuição | Blu-ray Disc , DVD-DL |
Bayonetta ( ベヨネッタ Beyonetta ) é um hack and slash jogo de ação para o Xbox 360 e PlayStation 3 desenvolvido pela Platinum Games , em cooperação com a editora Sega . Situado em uma cidade fictícia na Europa, o jogo está centrado em seu personagem-título , Bayonetta , que usa pistolas e ataques mágicos para derrotar os inimigos. O jogo tem cinco níveis de dificuldade; suas duas configurações mais fácil conter um modo de jogo jogável com apenas um botão, semelhante a um modo usado em Devil May Cry . Seus desenvolvedores projetado seus personagens com estilo moderno e fashion em mente, e compôs para ele uma trilha sonora muito otimista.
Desenvolvimento do jogo começou por volta de janeiro de 2007, e foi lançado no Japão no final de outubro de 2009, com um lançamento nos EUA seguinte em janeiro de 2010. Tem sido promovida através de um comercial de televisão com música de cantora pop japonesaMichi , sósia buscas, um tema para o Google Chrome navegador web, um livro de fotografia, e trilhas sonoras. Nos Estados Unidos e no Reino Unido, comerciais têm caracterizado La Roux "s" para o matar ( Skream 's Vamos Get Ravey Remix) ". [ 1 ]
Resenhas críticas elogiaram o seu facilmente aprendido ainda combate profundo, ritmo acelerado, boss batalhas, desaceleração tempo ou "Witch Time" mecânico, e caráter e desenhos palco. O jogo já vendeu mais de 1,35 milhões de unidades no mundo. Em 10 de dezembro de 2010, IGN UK, em um episódio do programa semanal Iniciativa Weekend IGN, anunciou que Bayonetta foi sua escolha para o Jogo do Ano de 2010 (GOTY). [ 2 ] Cliff Bleszinski , Director de Design da Epic Games , tem afirmou que ele é fã do jogo de game design "crocante". Mais tarde, quando perguntou o que jogo na história que ele gostava de ter trabalhado, ele declarou "Bayonetta". [ 3 ]
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Bayonetta é um single-player, em terceira pessoa 3D jogo de ação . Seu sistema de combate é semelhante ao do título anterior diretor Hideki Kamiya, Devil May Cry . [ 4 ] O jogador controla uma bruxa chamada Bayonetta, e usando tanto tumulto e ataques a distância, cordas combinação complexa e múltiplas armas, é incentivado a explorar maneiras de despachar os inimigos com um toque angelical, tanto quanto possível. Comandos especiais ou ações são tecidas em eventos, acabamentos, execuções, e único "Ataques a Tortura", em que Bayonetta convoca uma variedade de dispositivos para lidar golpes devastadores para seus inimigos. Faixa de tais dispositivos de motosserras para donzelas de ferro . [ 5 ] Bayonetta também tem habilidades únicas, mas limitado que seus inimigos não possuem, como "Witch Time", que é ativado quando o jogador faz um bem-cronometrada esquivar a um ataque. Este temporariamente diminui o tempo para permitir que Bayonetta para infligir grandes quantidades de dano contra os inimigos antes que possa reagir. [ 6 ]
O jogador pode dobrar o salto para a altura extra, executar saltos mortais evasiva, e destruir objetos de fundo e portas. Visões de câmera pode ser girada, alvos inimigos pode ser bloqueado, e as armas podem ser comutadas durante o jogo. [ 7 ] Com as transformações desbloqueáveis, o jogador pode fazer Bayonetta tornar uma pantera ou um dos vários outros seres vivos para melhorar suas habilidades. [ 8 ] Lollipops pode ser usado para curar ela, reconstituir a sua magia ou aumentar a sua força, embora com estes itens, bem como morrendo, diminui a pontuação para esse capítulo. [ 9 ] Ao encontrar diversos itens componentes, o jogador pode combiná-los em novas itens. Muitos inimigos e objetos queda halos quando destruído, que lembram os anéis da Sega Sonic the Hedgehog série. O jogador pode recolher os halos para comprar itens, técnicas e upgrades de armas. [ 7 ] [ 10 ] O jogador também pode usar armas inimigas, seja para atacar diretamente ou como adereços para o movimento. Ataques mais fortes Bayonetta é transformar seus cabelos em botas gigantes, punhos ou monstros que o ataque do inimigo. [ 10 ] Bayonetta começa o jogo com quatro armas, dois em suas mãos, duas em seus pés. Ao encontrar ouro discos LP , alguns dos quais estão em várias peças, os jogadores podem ganhar novas armas, como espingardas, uma katana e um chicote. Estes podem ser personalizados para braços e pernas Bayonetta em várias combinações.
O jogo consiste em vários capítulos, cada um consistindo de vários versículos. Dependendo de como o jogador executa, eles recebem um dos seguintes medalhas no final do verso; Bronze Stone,, Silver, Gold, Platinum e Platinum Pure, similar ao sistema de classificação de Viewtiful Joe . Há algumas medalhas que são ganhos fora do caminho batido, como áreas especiais, com desafios set. No final do capítulo, uma pontuação final e um prêmio é concedido em função do tipo de medalhas obtido, com a pontuação a ser deduzido para todos os itens usados e óbitos. Entre os capítulos há um minigame chamado "Ataque Angel ', no qual os jogadores usam Bullets Arcade encontrados nos níveis principais para atirar em anjos e ganhar pontos. Estes pontos podem ser trocados por itens, com todos os pontos de sobra trocados por halos.
O jogo inclui cinco modos de dificuldade:. "Very Easy", "Easy", "Normal", "Hard" e "Non-Stop Climax" [ 7 ] On Fácil e muito fácil, um "Muito fácil e automática" modo é feita disponíveis em que o jogo Bayonetta posições para executar os ataques aos inimigos, eo jogador só precisa pressionar um botão para executar combos elaborados, a menos que eles desejam realizar sua própria escolha de movimentos ou ataques. Kamiya, que primeiro agregado, um modo de Devil May Cry , postou um vídeo no site oficial do jogo em que a personagem de designer Mari Shimazaki demonstrado o modo (que Kamiya "brincadeira chamada" Mummy Modo ' ") em Bayonetta . [ 11 ] [ 12 ] Ele espera que os jogadores primeiro completar o jogo em 10 a 12 horas, mas acredita que o seu sistema de classificação (similar ao de Viewtiful Joe , que ele dirigiu) ea busca da alta pontuação irá fornecer valor de replay . [ 4 ] O sistema de classificação tem seis fileiras: Stone, Bronze, Prata, Ouro, Platina e Platina Pura. A pontuação do jogador no capítulo depende de todas as fileiras do palco do "versos" (subdivisões do capítulo). Há também uma classificação geral que é calculado em cima das fileiras de todos os capítulos. O jogo tem uma configuração de botão fixo;. Kamiya disse que "nós descobrimos que não havia realmente um ponto de mudança [que]" [ 12 ]
Bayonetta tem lugar em Vigrid, uma cidade fictícia na Europa. [ 10 ] O personagem-título (dublado por Hellena Taylor [ 13 ] ) é uma bruxa que metamorfoses e utiliza várias armas de fogo, juntamente com ataques mágicos que ela realiza com seu próprio cabelo, para despachar seus inimigos. Ela acorda depois de um sono de 500 anos [ 14 ] e encontra-se em uma área desconhecida, sem memórias de quem ou o que ela é. Ao longo do tempo, ela começa a lembrar o que causou sua situação atual. 500 anos antes do incidente que causou a perda de Bayonetta de memória, havia duas facções preservar o equilíbrio entre a escuridão ea luz do mundo: o Witches Umbra , que são seguidores das trevas, e os seus homólogos, o Sages Lumen , que são seguidores da luz. As facções compartilhada dois tesouros distintas, o "Eyes of the World '(separadamente nomeado o" Left Eye "e do" olho direito "), que eles usaram para supervisionar a passagem apenas de tempo. Ambas as facções misteriosamente desapareceu do Vigrid sob circunstâncias desconhecidas. [ 15 ] Bayonetta ainda tem uma peça ornada de jóias que contém uma pequena jóia vermelha, e acredita que esta jóia é o olho esquerdo do Eyes of the World. Embora a pesquisa para o olho direito, muitas vezes ela recebe flashbacks que fazê-la lembrar o que causou sua situação atual.
A personagem masculina conhecida como Luka ( ルカ ) (dublada por Yuri Lowenthal [ 16 ] ) se conheceram Bayonetta como uma criança, e agora é um "interesse amoroso possível" para ela. [ 14 ] [ 17 ] Outros personagens incluem rival Bayonetta e companheiros Umbra Witch Jeanne ( ジャンヌ Jannu ) , que detém quatro armas como Bayonetta; Rodin ( ロダン Rodan ) , o proprietário de um bar chamado Gates Of Hell , onde Bayonetta pode comprar várias armas e itens; um informante chamado Enzo ( エンツォ REORT ) que parece e soa semelhante ao ator Joe Pesci , e proporciona alívio cômico, uma jovem garota chamada Cereza ( セレッサ Seressa ) quem Bayonetta encontra no início do jogo, eo Balder antagonista principal ( バルドル Barudoru ) . [ 17 ]
O Bayonetta dimensões habita são configurações diferentes do jogo, o que pedir emprestado de Dante Divina Comédia : Paradiso (céu), que geralmente toma a forma de um amarelo celeste ou vale ouro ou o palácio e é a casa do "Angel" inimigos que ela enfrenta, Purgatório (purgatório), um metarealm que funciona como um "entre" para os seres metafísicos e ainda está ao lado de fora do avião existem em seres humanos (todos os seres dentro e fora do Purgatório assumir uma aparência transparente aquosa) e Inferno (inferno) , que é reino infernal do jogo que contém os demônios do inferno, do tipo que Bayonetta-se ocasionalmente convocação com seus poderes de bruxa. Mais pesquisa revela que as bruxas realmente atraiu a maior parte do poder dos demônios que existem no Inferno.
Sumário Este artigo é enredo pode ser muito longo ou excessivamente detalhado . Por favor, ajudar a melhorar é através da remoção de detalhes desnecessários e tornando-o mais conciso. (Setembro 2010) |
Nos dias atuais, um informante chamado Enzo juntou-se com Bayonetta, uma bruxa que foi revivido há vinte anos a partir do fundo de um lago e tem memórias pouco ou nenhum do seu passado. Quando Enzo lhe informa sobre o possível paradeiro da pessoa que possui o "olho direito", metade de um conjunto conhecido como "Eyes of the World", ela decide encontrar essa pessoa, esperando que isso possa ajudá-la a recuperar ela perdeu memórias.
Bayonetta seguintes informações Enzo para uma cidade chamada Vigrid, e uma vez lá, ela é forçado a lutar Anjos, a fim de progresso. Logo após sua chegada, Bayonetta é confrontado por Jeanne, outra bruxa Umbra, que parece ter se aliado com os Anjos. Depois disso, ela conhece um jovem chamado Luka (apelidado de "Cheshire" de Bayonetta), que vem tentando localizá-la porque ele acredita que ela é responsável pela morte de seu pai. Depois de lutar contra seu caminho através Vigrid, Bayonetta encontros Fortitudo , uma das quatro virtudes cardeais , e enfrenta-lo na batalha. Depois de ser despachado, Fortitudo revela que ele é meramente um sacrifício para Jubileus, o Criador, a quem os Anjos estão tentando ressuscitar.
Depois de derrotar Fortitudo, Bayonetta faz seu caminho através do Crescente Vermelho e Vales Sunrise, e ao chegar ao fim, encontra Jeanne conversando com Temperantia , a segunda das virtudes cardeais. Jeanne ataques Bayonetta, e as duas bruxas se enfrentam em batalha, com Bayonetta emergentes vitorioso. Continuando o seu caminho, ela finalmente encontra uma criança perdida chamada Cereza, que usa óculos e leva em torno de um gato de pelúcia chamado Cheshire. Para grande frustração Bayonetta, a criança acredita que ela é sua mãe e segue seu redor. Juntos, eles fazem seu caminho para um portal líder de Paradiso , em que Bayonetta é forçado a defender Cereza dos Anjos. Ao retornar ao mundo humano, Bayonetta deixa Cereza com Luka e confronta Temperantia, que ela derrotas. Continuando sua busca para o olho direito, Bayonetta segue Luka e Cereza baixo Ponte Destaque em uma tentativa de chegar à ilha conhecida como Isla del Sol, mas fica preso no Paradiso. Depois de escapar, ela é atacada por Iustitia , a terceira virtude cardeal, e derrota-lo.
Luka concebe outro plano para se infiltrar Isla del Sol por embarcar em um Valkyrie jato dirigido para a ilha. No entanto, Cereza se perde no jato, e Bayonetta é forçado a procurar por ela. Interromper sua busca é Jeanne, que sabe muito bem sobre Cereza. Os dois Umbra Witches luta, com Bayonetta emergentes vitorioso. No entanto, durante sua batalha do jato foi abatido por Sapientia , a Virtude Cardeal finais. Finalmente recuperar Cereza, Bayonetta escapa ao naufrágio Valkyrie com a menina e lhe entrega a Luka. Ela é então atacado por Sapientia, que revela que depois de ser derrotado que o Bayonetta gem acredita ser o olho esquerdo não é nada mais do que um "rock sem valor". Após a batalha, Bayonetta vai para Isla del Sol com Luka e Cereza em um helicóptero. No entanto, o helicóptero é subitamente derrubado com mísseis da ilha. O grupo de alguma maneira sobrevive, com Luka tornando-se enredados em aletas de um míssil, e Bayonetta e Cereza segurança no cimo de outro. Bayonetta orienta os mísseis de volta para Isla del Sol, abatendo as forças de ataque de anjos, incluindo clones de Fortitudo e Temperantia.
Quando chegam à ilha, Bayonetta é confrontado mais uma vez por Jeanne, que é revelada a ser o que controla os mísseis com um controle remoto. No topo de um edifício alto, ela explica que Bayonetta foi uma criança nascida de uma Bruxa Umbra e um Sábio Lumen. Este era estritamente proibido pelos clãs 'mandamentos antigos, como foi predito que este traria desgraça para o mundo. Jeanne diz que por essa razão, permitindo que Bayonetta de existir o perigo de que não pode ser aceite. Luka repente chega em um veículo roubado e rouba remoto Jeanne, antes de sair com Cereza, no entanto, o veículo vai embora do prédio e explode. Bayonetta como um atordoado olha com estupefação, Jeanne afirma: "O tempo é da essência. Isso não pode esperar mais!" e as duas bruxas Umbra lutar uma última vez. Sua batalha começa no topo do prédio, que então se desmorona em um outro prédio, onde a batalha continua e Jeanne mudanças de roupa para uma versão branca de Bayonetta. A batalha, em seguida, muda para dois mísseis em separado, antes de culminar em cima de outro prédio. Bayonetta finalmente derrota Jeanne, que afirma que a razão Bayonetta possui o olho esquerdo é porque ela aceitou seu destino. Bayonetta mãos Jeanne a jóia que ela estava carregando, o que desencadeia uma recordação dos eventos que ocorreram 500 anos antes. Bayonetta de repente se lembra que seu nome verdadeiro é Cereza, e que Jeanne uma vez foi seu amigo, foi Jeanne, que selou a sua distância, dando Bayonetta a gema para protegê-la e do olho esquerdo. A reunião é de curta duração, no entanto, como Jeanne sacrifica a sua própria vida para salvar Bayonetta de um ataque de mísseis. Bayonetta é soprado através de uma janela do Edifício Ithavoll, e é acompanhado por Luka e Cereza.
Após subir a uma grande porta dupla, Cereza começa a ouvir uma voz familiar e afirma que é seu "papai". Bayonetta segue-a até a torre, lutando clones de Temperantia, Iustitia, e Sapientia ao longo do caminho, bem como encontrar uma enorme estátua de Jubileus, o Criador, dentro do prédio. Ao chegar ao topo da torre, Bayonetta finalmente encontra Balder Pai, o último suposto dos Sábios Lumen, que passou a residir no que é supostamente o "ponto mais alto da hierarquia Lumen e da sociedade".
Balder revela a Bayonetta que ele é seu pai, e que ele planeja reunir os três universos ressuscitando Jubileus, o Criador. Para conseguir isso, ele precisa do Eyes of the World, e um dos olhos - o olho esquerdo - é Bayonetta si mesma. Balder explica que devido à sua perda de memória Bayonetta não poderia despertar o olho esquerdo, ea única maneira para ela perceber o seu verdadeiro potencial era para ela para recuperar as memórias perdidas. Bayonetta quando lhe pergunta onde ele conseguiu a garota, ele revela que Cereza é de fato seu self mais jovem e fazia parte do plano para fazer Bayonetta lembrar seu passado. Luka repente emerge das sombras e ridiculariza "filosofia empresarial" Balder. É então que Balder revela que ele era de fato ele, e não Bayonetta, que orquestrou a morte do pai de Luka. A Luka furioso é levantado no ar pelos membros por quatro anjos, e Balder diz que ele vai ter a dignidade de morrer da mesma forma como seu pai. Bayonetta mata os anjos antes que eles possam desmembrar Luka, no entanto, Balder telekinetically joga Luka fora de uma janela.Balder irrita ainda mais Bayonetta, revelando que tinha mentalmente reprogramado Jeanne a obedecê-lo, momento em que Bayonetta ataca. No entanto, Balder facilmente domina-la, agarrando-a em um mata-hold e arremessando-a através da sala, antes de absorver Cereza para aumentar seu poder. Uma onda de choque enorme destrói o quarto e começa a viajar até a torre, reduzindo-o a escombros. Bayonetta consegue se recuperar e se engaja em uma batalha com seu pai. Lutando em meio aos escombros caindo, Bayonetta, em última análise consegue derrotar Balder.
Após a batalha, o corpo sem vida de Balder bate no chão, e as terras de forma segura com Bayonetta Cereza em seus braços. Um míssil voa em cima de repente, com Luka, uma vez mais enredados em suas barbatanas. Usando seu relógio Umbran, Bayonetta consegue abrir um portal do tempo para trazer a criança, seu eu jovem, de volta ao seu cronograma original. No entanto, isso faz com que ela recupere todas as suas memórias ao voltar para o tempo presente, fazendo-a cair inconsciente. Balder, em seguida, reaparece, aparentemente sem ferimentos, indicando que o olho esquerdo já foi despertado. Ele, então, transporta-se e Bayonetta inconsciente para a estátua no topo da torre, a fim de eles começarem a ressurreição de Jubileus e tomar seus lugares como os Olhos do Mundo, que iria supervisionar uma nova realidade para toda a eternidade. Uma vez que ambos entram nos olhos da estátua, estrutura externa da torre desaba para revelar um míssil que lança para o espaço.
Com Bayonetta preso, Jeanne repente faz seu reaparecimento. É revelado que a gema que começou de Bayonetta conseguiu remover o controle de Balder mente e permitiu que ela escudo contra os mísseis de entrada em cima da hora. Ela sobe a estátua em sua motocicleta magicamente reforçada por andar ao longo da superfície do míssil usado para lançar Jubileus em órbita. Chegando apenas a tempo de salvar Bayonetta, ela puxa para fora do olho esquerdo da estátua, causando Jubileus ir berserk e consumir Balder no processo.Bayonetta e Jeanne conseguir derrotar a divindade, mas acabar em uma queda livre em direção à Terra. Ambos Bayonetta e Jeanne conseguem sobreviver a descida, eo epílogo mostra-lhes continuar suas batalhas com os Anjos.
... tem sido oito anos desde que [o primeiro Devil May Cry ( DMC )], então é claro que eu não criaria um jogo que não tinha progredido daqueles dias! Claro, se não tivesse sido DMC , não haveria Bayonetta , que evoluiu de DMC .-Kamiya, Abril de 2009 [ 18 ]
Kamiya dirigido desenvolvimento de Bayonetta na Platinum Games desde janeiro de 2007, [ 19 ] [ 20 ] eo jogo foi "mais ou menos completa" por 21 de outubro de 2009. [ 21 ] O grupo desenvolvido para Microsoft 's Xbox 360 consola de jogos , enquanto Sega com dados Platinum Games é original e suporte de cabo Nex Entretenimento a porta do jogo para Sony 'sPlayStation 3 . [ 22 ] Shimazaki projetado personagens do jogo a ser "moda", com "subjugada" características. [ 23 ] Ela desenhou o personagem-título para cumprir o pedido Kamiya para uma bruxa moderna, do sexo feminino que usa óculos e exerce quatro armas, [ 19 ] e os dois estabeleceram em seu conceito original para o personagem, apesar de sua obra "mais de um ano" em outros conceitos. [ 24 ] Bayonetta emergiu como um de cabelos compridos, bruxa preto-vestida com um penteado colméia (no lugar do tradicional chapéu pontudo ) e vidros (que Kamiya "realmente empurrou para ... para diferenciar Bayonetta de outros personagens femininos e dar-lhe um sentido de mistério e inteligência "). [ 19 ] Por outro lado, Shimazaki "não exigia uma enorme quantidade de esforço" para projetar Bayonetta é de cabelos curtos, vestido de vermelho Jeanne rival, que apenas usa seus óculos na cabeça acima dos olhos. Ela acrescentou plumas para pistolas Jeanne para adicionar movimento ao design, espessura e maquiagem para enfrentar Jeanne de "make [ela] se sentir como algo fora dos anos 1960". Embora Shimazaki preferido Bayonetta, Jeanne acabou por ser o mais popular dos dois bruxos entre Kamiya e da equipe de desenvolvimento. [ 23 ] Ainda assim, em abril de 2009, entrevista, chamou o ex-Kamiya "de muitas maneiras ... minha mulher ideal" . [ 18 ]
Embora o diretor do jogo "deliberadamente criado Bayonetta a partir do zero "e chamou sua história" completamente original ", ele admitiu usando" alguns nomes de mitologia escandinava "e jogar" cerca de metade de " Devil May Cry 4 para a pesquisa.[ 18 ] Como um fã de música folk, ele também chamado set Bayonetta é de quatro armas de fogo após a balada em Inglês antigo " Scarborough Fair ", e sua Salsa armas individuais, Sage, Rosemary e Thyme. [ 25 ] [ 26 ] Hiroshi Yamaguchi focado em compor música para o jogo que tem um "beat up-tempo agradável" e expressa a feminilidade através do sexo feminino coros , pianos e outros " "belo" instrumentos ", embora algumas faixas também usar orquestra puro ou instrumentos populares [ 27 ] , enquanto Kenichiro Yoshimura transformado Bayonetta Shimazaki de design em um modelo de jogo e usou a escultura digitais ferramentaZBrush para criar mapas normais de seus detalhes. Ele trabalhou com Shimazaki sobre a composição do modelo, que se refere aos modelos estrangeiros, com organismos semelhantes, e disse: "Eu realmente queria backside Bayonetta é perfeito. Acho que estou com esse tipo de coisa ..." [ 28 ] [ 29 ]
Para Kamiya, o tema central do jogo e ataca seu protagonista é "sensualidade". [ 4 ] [ 30 ] Ele disse que a capacidade de Bayonetta de se transformar em uma pantera reflete o desejo dos desenvolvedores de "fazer-lhe uma bruxa sexy". [ 8 ] Para enfatizar "a sua feminilidade e da sexualidade", os desenvolvedores fizeram Bayonetta perder pétalas de rosa em vez de sangue quando atingido, e usado um motivo borboleta que se manifesta em suas asas (que aparecem em sua sombra e durante saltos duplos), seu ataque punho gigante (a borboleta aparece na parte de trás do punho), e os braços de seus óculos. [ 31 ] [ 32 ] bota gigante, punho, e os ataques dos monstros revelar alguns de seu corpo, o cabelo dela é magicamente transformada em roupas, mas deve ser realocada temporariamente para a formação de armas e ofensivo quando o jogador alvo de um inimigo, lábios vermelhos marca no peito do inimigo, o que levou IGN para chamar o jogo a desenvolver um mix de "ação e um grande grande porção de fan service . " [ 10 ] O tom do jogo sexual se reflecte na sua classificação etária nos Estados Unidos: a Entertainment Software Rating Board avaliado o jogo em desenvolvimento "Mature" ("M", para as idades 17 e mais velhos) para conter "nudez parcial" e "temas sugestivos", bem como " sangue e Gore, Violência Intensa, "e" uma linguagem forte ". [ 10 ] (Em comparação, Japão Organização de Computadores Rating Entretenimento D ", também para aquelas idades avaliado o jogo", [ 33 ] do Conselho Britânico de Classificação de Filmes avaliado o jogo "15" para "linguagem forte e violência sangrenta"; [ 34 ] e é classificado como "18" sob o PEGI . sistema utilizado no Reino Unido e outros países europeus para o uso da violência e da linguagem [ 35 ] )
Kamiya tinha trabalhado em jogos anteriores, tais como Devil May Cry , Viewtiful Joe e Resident Evil , e, como tal, o jogo faz referências ocasionais a estes jogos, assim como outrosClover Studios títulos e vários Sega franquias, como um minigame inspirado pelo espaço Harrier , [ 36 ] [ 37 ]
Demos de Bayonetta foram liberados na Xbox Live e PlayStation Network no Japão em 08 de outubro de 2009, [ 38 ] e internacionalmente em 03 de dezembro de 2009. [ 39 ] [ 40 ] O jogo completo foi lançado em 29 de outubro de 2009, no Japão, [ 41 ] [ 42 ] e foi liberado mais tarde em outras regiões em 2010:. 05 de janeiro na América do Norte, 07 de janeiro na Austrália, e 08 de janeiro na Europa [ 43 ] Sega anunciou em 26 de agosto de 2009, que a cantora pop japonesa Michi seria executar "Something Missing", escrito por um Bayonetta comerciais.[ 44 ] O comercial, que já foi mostrado no site oficial do jogo japonês, apregoa o jogo como "non-stop ação clímax ( ∞クライマックスアクション ) "e as características um modelo de vestido de Bayonetta, com um pirulito. [ 45 ]
A canção-150, cinco CD-trilha sonora do jogo foi marcado para 04 de novembro um lançamento. [ 46 ] Outra trilha sonora CD, Seleção de Rodin , foi criado para a inclusão com pré-ordenada de cópias do jogo. Ele vem embalado em uma jaqueta marrom estilo como um menu de barra de Rodin "The Gates of Hell". [ 47 ] Sega da Europa lançou um ∞ Climax Edição(ou simplesmente Edição Climax ) do jogo no Reino Unido, França, Espanha e Austrália, que inclui o jogo, a Seleção de Rodin faixas embalado em uma jaqueta preta e vermelha com o logotipo do jogo, e um artbook. Pré-encomendas na Austrália e "territórios mais europeu" incluída uma réplica de um dos Bayonetta "Scarborough Fair" armas. [ 48 ] [ 49 ] [ 50 ]
Bayonetta Bruxa de Vigrid , um livro com imagens do personagem-título e uma "entrevista" com ela, foi lançado em 22 de outubro de 2009. [ 51 ] Até então, a Bayonetta tema tinha sido disponibilizado para o Google Chrome navegador. [ 52 ] No 2009 Electronic Entertainment Expo (E3), a Sega optou por Penny Drake a modelo como Bayonetta, após a audição de 100 mulheres. [ 53 ] A empresa juntou-se então os homens o website do estilo de vida Maxim.com para executar um concurso para encontrar mulheres que se parecia com Bayonetta. O vencedor do grande prêmio, Andrea Bonaccorso, anunciado em 23 de novembro de 2009, recebeu um Xbox 360, um de 50 polegadas TV de plasma , e uma cópia da versão 360 do jogo.[ 54 ] [ 55 ]
Uma atualização para a versão PlayStation 3 foi lançado em 28 de janeiro, permitindo aos jogadores para instalar o jogo no seu disco rígido, reduzindo drasticamente os tempos de carregamento. [ 56 ] [ 57 ]
A canção intitulada "Beleza Reaping", de MC Lars e apresentando Beefy, Random, Tina Root de pequeno halo e SMP foi incluído na segunda re-lançamento do álbum de Lars 21 Conceitos (Mas um Hit não é um) . A canção é diretamente inspirado pelo Bayonetta , e fortemente referências de caracteres do título e muitos dos elementos estéticos e jogabilidade do jogo. [ 58 ]
A trilha sonora originais Bayonetta só foi lançado no Japão. O álbum contém cinco discos com 150 músicas utilizadas no jogo. Helena Noguerra desde os vocais principais para o tema de Bayonetta. [ 59 ]
mostrar ]Disc 1 |
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Seleção de Rodin é uma trilha sonora especial incluído com preorders japonesa de Bayonetta . Suas trilhas seis estão programados para inclusão no jogo Edição Climax para regiões PAL. [ 48 ] [ 59 ]
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Cam Shea da IGN Austrália elogiou o jogo desenvolvimento março 2009 como "absolutamente deslumbrante para o futuro" e "um jogo de ação bolas-out situado entre arquitectura europeia glorioso", e chamou a sua bruxa titular o seu "novo personagem de videogame favorito de sempre ... mesmo mais frio do que [ Devil May Cry ' s personagem principal] Dante ... ela tem o espírito brincalhão e versatilidade de Dante, mas embrulhado em alguns dos combates mais visualmente inventivas que nós vimos em muito tempo ". [ 10 ] Da mesma forma, GameSpy 's Gerald Villoria elogiou o jogo em julho daquele ano como altamente original para o ponto que poderia acabar como o pobre-selling Ōkami (outro jogo Kamiya-dirigida) para ele "a premissa do, os caracteres, as seqüências de ação, todos eles são completamente diferentes de qualquer outra coisa que eu já vi ", escreveu ele, e chamou a sua liderança a" constante movimento "," extraordinariamente multifacetada "caráter", apresentado de uma forma ultra-elegante ". [ 61 ]
Matt Leone de 1UP.com disse de uma versão pré-lançamento do PS3 porta do jogo na E3 2009: "A primeira coisa que notei foi que, no final de um combo normal, você pode manter pressionado o botão final na seqüência de continuamente tiros de fogo, que parece incrivelmente legal quando você chutar alguém e depois manter a perna apontada para seu rosto como o seu pé balas derrama sobre ela. " Ele acrescentou: "Eu vou ficar espantado se Bayonetta não acabar sendo um dos melhores jogos de ação este ano. " [ 7 ] Os funcionários da GameSpot UK também foram em geral, impressionados com a porta PS3, que eles tocaram em 3 de junho. Eles chamaram de "Witch Time" um mecânico "move cool" e um dos dois boss batalhas eles lutaram "bastante intenso", e disse que "é fácil ver as semelhanças entre as duas medidas over-the-top jogos [ Bayonetta e Diabo May Cry ] ". Eles acrescentaram, "a violência desenfreada e sexismo é paridade para o curso" no jogo. [ 5 ] funcionários 1UP é novamente jogado uma versão PS3 por 15 minutos no fim de semana de 31 de agosto daquele ano, a Platinum Games é "Feel Bayonetta" evento em Tóquio Roppongi distrito. Eles disseram que "era muito borradas" em comparação com uma versão 360 exibido lá, e que sua taxa de quadros ", foi em todo o lugar. ... era muitas vezes difícil de acompanhar a ação [em uma cena] por causa da problemas gráficos na PS3. " [ 62 ]
Bayonetta foi um dos doze jogos de receber um Game Awards Japan 2009 "Future Divisão" prêmio no Tokyo Game Show 2009. [ 63 ] [ 64 ] [ 65 ] No show, Daniel Feit da Wired News jogou as duas versões e sentiu a versão 360 foi "um pouco mais brilhante e mais colorido ... enquanto as cenas cortadas PS3 versão sentir como se estivesse assistindo a um filme através de um filtro sépia." Ele encontrou os comandos do jogo fácil de aprender e executar, mas criticou os ângulos de câmera às vezes usado no jogo em ambas as versões: "Quando Bayonetta corre muito perto da borda de uma cena, a câmera pode focalizar automaticamente ela ea parede, em vez de mostrando os inimigos encurralando-a. Alguns de seus maiores ataques de cabelo baseado também pode obscurecer a ação. " [ 60 ] Outros comentadores comparou seu o ex-governador do Alasca Sarah Palin para sua aparência e seus óculos em particular. [ 66 ] [ 67 ] [ 68 ] Kamiya disse das comparações ", em os EUA dizem que Sarah Palin. No Japão, eles sempre trazem até pessoas como [cantor e compositor] Angela Aki . Eu acho que eles dizem algo semelhante em todos os países. menina Que país óculos famosos . ... A coisa com essa impressão é, você sabe, nós colocamos um montão de trailers agora, e quando você joga o jogo e ver as cenas, eu acho que as pessoas irão reconhecer Bayonetta como Bayonetta. Então as pessoas vão olhar para Sarah Palin e dizer que ela se parece com Bayonetta. " [ 68 ]
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IGN UK | Jogo do Ano [ 79 ] |
GameSpot | Melhor Boss Fights [ 80 ] |
GameSpot | Melhor Original IP [ 81 ] |
GameTrailers | Melhor IP New [ 82 ] |
Giant Bomb | Debut melhor [ 83 ] |
Aqui no Japão, onde PS3, em uma semana ruim, Xbox 360 supera 10-1, a versão 360 de Bayonetta não tinha chance de completar a versão PS3 em vendas. Mas parece estar realizando muito bem.
Sinobi, um blog japonês conhecido por seus dados iniciais de vendas, informou Bayonetta vendeu 138 mil cópias-93, 000 para o PS3 e 45.000 para o 360 no dia de seu lançamento no país. [ 84 ] Media Create relatou a versão PS3 vendeu 135.242 cópias e foi o jogo mais vendido durante a sua semana de lançamento lá, enquanto a versão 360 vendidos 64.325 cópias e alcançou o número sete. [ 85 ] [ 86 ] Phil Elliott de GamesIndustry.biz chamada de vendas inferior a versão 360 figuras "performance muito forte para a plataforma Microsoft, em relação à base instalada ". [ 87 ] Os dois lançamentos caiu para o número oito e número 15, respectivamente, na semana seguinte. [ 88 ] Em 31 março de 2010, Bayonetta vendeu 1,35 milhões de unidades no mundo. [ 89 ]
Poucos dias antes de Bayonetta ' s de lançamento, japonês de jogos publicação Famitsu premiado com o Xbox 360 versão de 40 perfeitos a partir de 40. A versão PlayStation 3 recebeu um pouco menor 38 de 40, devido ao grande número de nove de dois de seus revisores quatro.[ 90 ] Como outros fizeram pré-lançamento, os dois revisores criticou os problemas do porto PS3 taxa de quadros, um pensamento a diferença a partir da versão 360 foi ligeira. [ 91 ] Um deles foi citado como dizendo, "a diversão é a mesma, mas os controles e aparência geral [na PS3] sentir um pouco mais pesado do que o Xbox 360 um, que é uma vergonha. " [ 92 ] revista britânica Borda premiado com o jogo uma pontuação de 10 em 10, louvando sistema de combate do jogo por ser profundo e baseado em torno de regras claras que são imediatamente acessível e bem ensinados ao jogador. Borda destacou a atualização do Normal para dificuldades Duro como "onde Bayonetta transições do grande para o lendário ", concluindo," é difícil lembrar outro actioner terceira pessoa que se sente dominando assim vale a pena. " [ 93 ]
Ryan Clements da IGN deu a versão 360 uma saída de 10 e 9,5 da versão PS3 um 8.2. Em comentários separados para cada versão, ele chamou o jogo "elegante, divertido", e "único", e seu trabalho de voz "um pouco exagerado, mas ainda extremamente agradável", mas disse que seu "enredo é todo o lugar" e "isn 't como habilmente contada como histórias de jogos como Mass Effect e Uncharted . [ 9 ] [ 94 ] Em sua revisão versão 360, ele chamou o jogo um "trabalho incrível", com "momentos finais ... Só vale o preço de admissão ", mas disse que, por vezes, exibiu menor" tela de rasgar e desaceleração, o que acontecer durante as seções exploratório e seqüências de ação intensa, respectivamente ". [ 94 ] Ele disse que a versão PS3 era "ainda um jogo divertido", mas tinha "um monte de problemas, ea principal delas é a desaceleração excessiva e de carga": [ 9 ]
Quando o jogador faz uma pausa no jogo durante o combate ou uma cena, não há carga perceptível antes do menu de pausa é exibido.Há carregamento quando você pegar um item e não há carregamento como você navegar através de menus. Há mesmo um tempo de carregamento obnoxious apenas para ver uma lista de arquivos de save. Para um jogo que é suposto para enfatizar a ação rápida e estilo, essas cargas são quase deal-breakers.-Ryan Clements [ 9 ]
Gamearena avaliado o jogo com 5 de 10, criticando a representação da heroína, dizendo: "Ele começa a se sentir estranho após não muito tempo, e um pouco insultante, como parece que o jogo espera que você leer e ogle-la em cada oportunidade que obter. Está praticamente implorou ativamente posição-la em poses sexualmente sugestivas e manobra-la como quiser, e ao mesmo tempo pensar nela como uma heroína forte e sexy, e não algum objeto que você pode ... posição ativa em poses sexualmente sugestivas ea manobra que você queira. " A revisão também discutiu a falta do jogo do mercado de massa recurso -. "Muitas pessoas acharam DMC muito extrovertido e over-the-top, e Bayonetta faz com que pareça monocromática em comparação Se você não gosta do gênero, Bayonetta não vai mudar a sua mente ". [ 95 ]
Revisão GameSpot de vídeo lamentou duller gráficos e inconsistentes taxas de quadros para a sua PS3 porta . [ 96 ]
A Associated Press revisão não foi tão tolerante como a maioria dos outros. "Bayonetta se sente como um jogo que teria explodido me afastado há 15 anos. (Ele ainda presta homenagem aos clássicos arcade Sega como" Space Harrier "e" Hang-On "). Enquanto ela introduz uma visão exótica novo, não dar-nos alguma coisa a fazer senão lutar, e sua história estritamente linear impede que você explorar seu universo distinto. É no alto estilo, mas menos do que satisfatória. " [ 97 ]
Eurogamer classificaram-9 em cada 10, "O resultado é um jogo que exemplifica muito do que afirmam os comentaristas morreu na indústria dos jogos japoneses. Uma explosão de brilho criativo, tanto tecnicamente realizável, estrategicamente profundo e repleto de imaginação rara, representa Bayonetta o auge de seu nicho escolhido. " [ 98 ]
GamesRadar deu ao jogo 10 out of 10. Nathan Irvine de sua divisão do Reino Unido disse que "as unhas ... a escala épica de tudo o que se desdobra diante de seus olhos e da maneira em que ele é entregue", acreditava que era melhor do que God of War , Devil May Cry 4 , e Ninja Gaiden Sigma 2 , e elogiou a sua "ação soberba" e humor (como "Luka fazendo o seu melhor Assassins Creed impressão ao olhar mal-humorado em um capô estilo Altair / Ezio "). No entanto, ele disse que "a única vez que nada faz sentido com Bayonetta ' s história é bem no final ", e queixou-se sobre alguns dos jogos do Quick Time Events (QTEs): [ 99 ]
... de vez em quando você está instruído para completá-los meados de cena para, digamos, dodge um satélite em queda e assim por diante. O problema é que eles acontecem tão rapidamente que algumas vezes você vai perder o prompt e tem que re-executar a seqüência inteira de novo, que é incrivelmente frustrante.-Nathan Irvine [ 99 ]
Em contraste com Irvine, Martin IGN UK Robinson disse que "não é Devil May Cry , Ninja Gaiden ou God of War é o melhor ponto de referência, mas Super Mario Galaxy ": ele se sentiaBayonetta , como o jogo da Nintendo ", gosta de mexer com o sentido jogador de perspectiva, e as lutas que começam na superfície de rua muitas vezes acabam o seu caminho até as paredes circundantes ". Robinson elogiou o "fluido, intuitiva e, finalmente, satisfazendo" sistema de combate e "correia transportadora sua de inimigos cada vez mais inventiva. Do mais humilde ao mais grunhido hulking dos chefes", e disse: "Mesmo depois de dois playthroughs estamos descobrindo mais e muito mais para mover Bayonetta é definido a cada vez que voltar para o jogo. " Ainda assim, ele se sentiu "um pouco de tempo demais é entregue à exposição". [ 100 ]
Louis GameZone é Bedigian deu duas versões uma para 8,5 de 10, dizendo que "Bayonetta é um daqueles jogos de fantasia rara que parece loucura no papel, mas é absolutamente genial na execução Cada nível se sente como uma nova viagem por um mundo infernal -. O que diz muito para um jogo que é (acredite ou não) uma parte do gênero hack-n-slash. "[ 101 ]
Nerve.com 's Face-Off por John e Pete disse Bayonetta é o equivalente videogame de Paul Kenyon Baronesa romances de espionagem de celulose. [ 102 ]
Wikiquote tem uma coleção de citações de ou sobre: Bayonetta |
Informações do Jogo
Nome: Bayonetta
Fabricante: SEGA
Estilo: Ação
Plataforma: XBOX360
Ano de Lançamento: 2009
Tamanho: 7,6 Gb
Formato: Rar
Qualidade dos Gráficos: 10
Nível de Jogabilidade: 10
Nº de mídias: 1 DVD9
Idioma: Multilinguagem
Termos utilizados para Pesquisa:
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